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ニコニコ動画には、どう考えても、頭おかしい、MAD作者がいるね。



惨い、惨すぎる。
流行っているらしい。



傾国は流行っても、赤壁があるので、別にVerによって増減するだろうから
どうでも良い。

動画のように、騎馬多めにはきつかろうが。。。

間違いなく問題なのは、連環+長槍閃陣 のパーフェクトデスコンボ。

槍撃による速度低下と、槍撃の基本ダメの大きさ。
伏兵ダメの大きさ(コレは、自分としては願っていた事なのでよい。求心にとっては有利な事だから。)

コレだけで勝てるのが現状。

長槍閃陣の
「ユニットが槍撃をくらった時に、速度が低下する」
「槍撃による、固定ダメがある」
→一応、固定ダメを滅茶苦茶下げるという方法があるが、全体にあまりに影響があるのでやらんだろう。。。
「陣内で武力(+1)が上がる」
「持続時間:長時間」
は修正のしようが無い。

魏延+張飛+大徳+連環+挑発
or
魏延+R張飛+孔明+連環+挑発

■傾国長槍対応

相手、傾国長槍なら、相手陣内に長槍閃陣置く。
攻めあがるタイミングはずしたらアウチなので、序盤に馬でも良いから端城攻めしておく必要有り。
柵のある、逆サイド狙って、一発いれたら、帰城。
舞われた後攻め上がり、連環+長槍閃陣。
相手崩壊。落城。

■求心

挑発
軍師司馬イで、うまいタイミングで陣を張られて、マウントとられるとかなりキツイので
マウントだけはとられないように。
実は、再起オススメ。

■陥陣営

連環+長槍or挑発

■太史慈or赤壁 手腕

全然見かけないので対策なしw

いやまぁ、一応、挑発と、うまく焼かせる事。再起。
孔明なら中盤での3枚掛け、4枚掛けのコンボ→長槍守り。

■ミラー

俺なら、開幕ガン攻めの守り長槍だが。
開幕の伏兵踏ませあいで、ほとんど勝負がつくので、開幕に、チョロを城内に住まわせ
相手の逆サイドをついて、端攻城だろうか。

どちらにせよ、開幕もらったら、ほぼ詰み。

孔明
3枚掛け+挑発なら、挑発返し+4枚掛け+長槍でカウンター
3枚掛け+4枚掛けなら、長槍+4枚掛け×2 or 魏延回し

大徳
相手大徳→連環
相手連環+挑発 長槍+1枚掛け

相手陣内置きの長槍なら、熱い挑発合戦+槍撃戦が見れる。
これなら、ゲームしてておもしろいから、良いか。

■司馬イ

2色はわりと何とかなる。
問題は魏単色で、士気12溜まったタイミングのぶつかり合い。
しかも、水計があるデッキ。

どうしても、後がけで不利をこうむる。
反計もでかいし。

ホウ統が戦力にならんと判断したら、端攻城要員として、中盤から端攻め。

真ん中守りは、長槍+挑発、大車輪でなんとかするしか。
しかし、反計がなぁ。

■神速

長槍

■甘皇后

実は、一番きついのでは?
攻め長槍しかないが、礼によって、相手に連環打たれたら最後でおます。
黄忠+魏延+チョロ+連環+周倉
魏延+チョロ+連環+王平+孫尚香
あたりか?

うーん。きつい。

著者の考える、今、一番流行して欲しいデッキ。
ガンガレ!STO!
ガンガレ!五十六!
ヘヤー

こういうMADは作ってみたいね。


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