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新しく、弓兵のアクションが増えたのが、とりあえずの目玉なんでしょう。

やり方としては(感覚も含め)、まず弓兵を暫く置き(3カウントくらい?)
弓が相手に当たり始めたら、すばやく弓兵ユニットを動かす。
ホントすぐにちょっと(カード1枚分)
すると、弓矢が多く出るアクションが出て、シャコってw感じにダメが出ます。

最初は「オオッと」て感じで、すごい、ダメージ、でかい。って思うのですが
その実、なんとも無い。

武力1の李儒に、遠弓麻痺矢使って、武力11になってる太史慈の新アクション(弓撃?)
でも、1割も減ってなかったですよ?

まぁ、テストプレイなんで、今後に期待です。

弓兵は何も変わって無いですね。
槍撃の減り方も、変化なし。
なーんて
特に、問題は感じてなかったんですが、迎撃がヤバイ!?

俺のホウ徳(兵力5割)が迎撃でポシュってなりました。
うーん。
挑発あるんだから、そんなに強くしないでーーー


そひて、騎馬の突撃ダメがあがってます。
そりゃもう、メリっと減ります。

張梁(武力5、兵力7割)が、サック(蛮勇中)の突撃1っぱつで吹っ飛んだ。

3倍速が恐らく、やばいんだねコレ。

全体を見て思った感想。。。

兵種じゃんけんの差がでかくなった。

つまり、馬は弓に強く、槍は馬に強いってやつだ。
接触ダメも、かなり作用しているみたい。

武力差が5くらいあっても、平気な顔して、銀ペーでホウ徳防がれました。
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http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF3%BE%F0%CA%F3

すごいね。
予想もつかない、新要素満載。

なんだか、1の時の新カードが出た頃のような高揚感だね。

オラ、なんだかワクワクしてきたゾッ。

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up2069.jpg

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up2066.jpg
今まで、部下で悩んだことなんてなかったですよ。

仕事を伝えて、何とかやってたと思ったら、いつのまにか自分よりも仕事ができるようになってる
これが自然だと思っていたのに。。。(T-T)

つかえない。

こちらは、一生懸命、2年も育ててるのに。

今までの部下が良かったか普通だったのか、定かではないが
とりあえず、今、私に付いている部下は最低である

能力が無いのは仕方ない、私がいけないのだ。
上司である私が、能力を付けさせるのである。

しかし、やる気が無いのはどうしようもない。
夢も無い
愛想も無い
能力も無い
まじめに仕事しない

これはマイッタ。

流石の私もお手上げである。

仕事を与えると、失敗して、必ず私が倍の苦労をさせられる
仕事を与えても満足にできないので、仕事量が減っていく
(私が仕事を振らないのだ、当然である)

すると、暇なのを良い事に居眠りである。
仕事はありませんか?の一言も無い。

上司に、辞めてもらうよう忠告するが聞かない(人変えれば、あんたはもっと楽になりますよ~)
人事に言っても、まったく動かない(人件費、無駄にかかってますよ~)

別に、役員の親戚とかでもなんでも無い。

もう、あきらめるしかなさそうで、流石に悲しい。
カテゴリー、ゲームか?

とりあえず、買ってみて、試しました。


Image

感想は、すごいの一言。
未来を感じるとはこの事ですね。モーターショーよりわくわくしました。

何より、操作感が良く、インターネットし放題が良い。
しかも、携帯用サイトではなく、PC用のサイト。(この辺が、良くわかっていない人が多いように思います。)

東京の真ん中だからかもしれないが、無線LANを開放している空間が多く、
あんまり、「無線LANが無くて、どこでもインターネットできるわけじゃねー」とは思わない。
むしろ、「あ、ここも、無線LANが有るっ!」っていう発見がおもしろい。

you tubeで動画落としまくってタッチにブッコンだり、
写真のデータベース(アルバム)としても活用できます。

とにかく、安定したおもしろさを持つツールですね。

批評家は皆、i phoneを待てとか言ってるが、いつになるかわからんので
まよった人は速攻買うべし。

絶対、おもしろいから。

後、こんなのを密林で買ったので、次回はコレの感想を。

ROCKRIDGESOUND iPod nano用 miniスピーカー ブラック ISN-01Bhttp://www.amazon.co.jp/ROCKRIDGESOUND-iPod-nano%E7%94%A8-mini%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC-ISN-01B/dp/B000HP5IRI/ref=sr_1_1/249-7624666-1509912?ie=UTF8&s=electronics&qid=1193657928&sr=8-1
つまんないです。
もはや、クソゲー。

カク、テイイクが鬼だった頃や、呉夫人天啓が長かった頃の方がおもしろかったYO

何が悪いか?

それは使われている回数でわかる
桃園+張飛(SR)+趙雲(質実)の組み合わせです。

ぶっちゃけ、理論上、負けない。

つまりこのデッキつかって負けるやつは、三国志大戦やんなくて良い。

三国志大戦のバランスとってるやつは今回、初めてしくじったな。
蜀扱ったテストプレイヤーがヘタレだったのだろう。

コレに懲りて、SEGAは二度と、ヘタなテストプレイヤーを雇わないことを願う。


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